A indústria dos videojogos, responsável pelo desenvolvimento e construção de consolas e jogos, é já a segunda maior indústria de entretenimento, à frente do cinema e apenas atrás da música. Estima-se que em 2011 lucrou uns impressionantes 70 mil milhões de dólares. A grande procura do mercado para produtos desta indústria é um factor extremamente motivante para apostar no desenvolvimento e criação de novas tecnologias.
O jogo "Call of Duty: Modern Warfare 3" lançado no final de 2011, foi o título que arrecadou mais lucros de sempre: mais de 775 milhões dólares nos primeiros cinco dias após o seu lançamento, superando o recorde de 550 milhões de dólares alcançados por "Call of Duty: Modern Warfare 2" em 2009. Para ser exacto, este videojogo bateu recordes de bilheteira no teatro, cinema, livros e as vendas registadas de videojogos para os cinco dias em todo o mundo em dólares.
A saga "Call of Duty" (que eu comecei a jogar desde o início, em 2003) é, porventura, o mais popular, sofisticado e avançado jogo de acção de todos os tempos na categoria de "first person shooter". Inicialmente confinado a cenários da Segunda Guerra Mundial, os últimos jogos têm tido como palco cenários actuais (Londres, Nova Iorque, Paris...). Com um grafismo estonteante, uns efeitos sonoros ao mais alto nível, um envolvimento visual brilhante e uma acção frenética e realista, "Call of Duty" é um jogo que tem quase uma dimensão cinematográfica. Não só porque a acção e a história do jogo remetem para muitos filmes de guerra, como também porque há muitos profissionais do cinema que estão envolvidos na criação e produção do jogo: Paul Haggis, realizador do filme "Crash", foi o autor do argumento deste jogo; Brian Tyler, célebre compositor em alta de Hollywood, assinou a música original e as vozes dos personagens são interpretados por actores credenciados.
O próprio realizador Guillermo Del Toro comentou: "Sou um fã incondicional de Call of Duty. Cada vez que é lançado um jogo completo a campanha single-player super rápido." Tanto é assim que a sua família "sabe que não me deve interromper no dia em que saem estes jogos porque é uma data sagrada para mim." O cineasta realça a vertente visual do jogo: "Visualmente é muito impressionante e muito envolvente". A estética dos jogos em termos de iluminação e desenho de som, ou desenho de efeitos, foram sempre muito importantes para mim. Há alguns desenhos de videojogos que são tão poderosos e tão detalhados como qualquer filme", destacou numa entrevista.
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Eis o magnífico trailer de "Call of Duty: Modern Warfare 3".
3 comentários:
johnny guitar,
o unico problema dessa saga é que o jogo tem curta duraçao. o COD MW 2 passei-o em dois dias... este ja o passei em menos de uma semana em dificuldade normal; é viciante mas um jogo pequeno em termos de missoes...
Agora aguardo ansiosamente o GTA V, esse sim um grande jogo, tanto em dimensao como em qualidade.
E ja agora quanto lucrariam os produtores do jogo se nao houvesse pirataria? da que pensar....
abraço
Li algures que o nº de vendas de video-jogos é já superior aos suportes musicais e de cinema.
Os tempos mudaram mesmo.
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